You are currently browsing the tag archive for the ‘nuoret’ tag.

CoolCorporate organisoi yrityssponsoreita yhteiskunnallisiinkin projekteihin, vaihteleviin tarpeisiin kuten lasten, nuorten, vanhusten, syrjäytyvien jne. kuntoutukseen tai työelämän valmennukseen. Täsmäkuntoutusprojetit ja tapahtumat auttavat suoraan yksilöitä ja panostus ei huku rattaisiin.

Osallistuva yritys saa halutessaan näkyvyyttä ja pääsee osallistumaan (nykyään trendikkääseenkin) hyväntekeväisyyteen haluamallaan saralla. Projektit voidaan räätälöidä konkreettisiksi ja osallistuva yritys mahdollisesti huomioiden. Myös näkymätön sponsorointi on mahdollista.

Monella yrityksillä tämän tyyppinen toiminta kuuluu perusarvoihin ja sitä toteutetaankin. Kuitenkin isoille järjestöille syydetyt rahat katoavat ja unohtuvat helposti. CoolCorporate organisoi kiinnostavia tapahtumia ja tempauksia, jotka paitsi näkyvät ja kuuluvat, myös vaikuttavat suoraan yksilötasolla. Kyse voi olla lyhyistä, ilahduttavista tapahtumista tai pidempikestoisista syväluotsaavista kehitys/kannustusohjelmista.

Pienelle yritykselle olisi varmasti kiehtova vaihtoehto tarjota kouralliselle nuoria intensiivinen nousukausi sen sijaan, että laitetaan raha kiinni pahvikylttiin kentän laidalle. Tuskin olisi miinusmerkkistä, että tämä toiminta olisi myös näkyvää toisin päin ja markkinoinnissa hyödynnettävissä.

Nykyisistä sponsorimalleista tämä ajatus eroaakin juuri sillä, että lähtökohtana on osallistuvan yrityksen tavoite ja auttamishalu.  CoolCorporate ideoi markkinointilähtöisesti tapahtumia yrityksille. Jos mainetta halutaan kehittää suuntaan X, niin hienoahan se on, jos samalla päästään aidosti auttamaan ja tukemaan.

Saadaan entistä enemmän rahaa kiertoon hyväntekeväisyyteen, jos yritys saa siitä tuplahyvän.

Aikakone-palvelu tarjoaa ohjattua ja tapahtumakohtaisesti räätälöityjä muistotaide-elämyksiä pienryhmille. Arjen muistoista kootaan kollektiivinen kokemus, joka tuotetaan näkyvään muotoon taiteen keinoin.

Kollektiivinen yhteiselämys realisoidaan taiteen keinoin.

Tapahtuman ensimmäisessä osassa keskitytään muistojen herättämiseen ja niiden jakamiseen. Tunnetiloja käydään läpi yhdessä ja kirkastetaan ajatuksia. Tämän jälkeen osallistujat valitsevat yhteisesti mielekkään taiteellisen ilmaisumuodon ja ohjatusti lähtevät toteuttamaan tätä näkemystä. Tutkimustyönä he siis keräävät yhteistä materiaalia ja jakavat kokemuksiaan valitun aiheen teemalta, luovat ohjatusti kollektiivisen yhteiselämyksen ja realisoivat sen taiteen muotoon.

Palvelu aktivoi ja herättelee kohdeyleisöään, tarjoten virikkeen lisäksi myös taiteen keinoin näkyvän, yhteiskunnallisestikin koskettavan kuvan ko. aiheesta. Toteuttamisen ja tekemisen meininki aktivoi, tuoden samalla esille erilaisen näkökulman aiheeseen.

Yhtenä kohderyhmänä toimisi vanhukset, joille voidaan teemoiksi tarjota yhteisesti mutta henkilökohtaisesti koettuja tapahtumia tai aikakausia. Vastaavasti lähtökohta voi olla myös tulevaisuusorientoitunut, millainen on maailma 30 vuoden kulutta.

Entäs sitten junnut? Fiktiivinen tapahtuma tulevaisuudessa voisi saada nuoremman ikäryhmän pohtimaan omaa elämänkaartaan rakentavasti – missä todella olen 8 vuoden kuluttua ja kuinka tuleva minäni toimii.

Palvelu on mahdollista tuotteistaa melko yksinkertaiseksi ja monistettavaksi konseptiksi. Taideosuus voidaan toteuttaa lopulta fyysisenä tuotteena, kuten teatteri tai tanssi, tai esimerkiksi kollaasina, runona, kuvina, kirjoitelmana tai minä tahansa muuna taiteen muotona.

Vetäjän roolilla on suurin merkitys, sillä häneltä vaaditaan kykyä avarakatseisuuteen, abstraktiin ajatteluun ja kokonaiskuvan hallitsemiseen. Vetäjän rooli on koota, ohjata, kannustaa, tarjota luottamuksellinen ilmapiiri, koota muistiin tämä kollektiivinen kokemus sekä taata käytännön keinot teoksen toteuttamiseksi.

Kiitos Haaveilijalle!

%d bloggers like this: